擴增實境 (AR) 設計

擴增實境 (AR) 設計 https://eteamxr.com/涉及創建將增強內容疊​​加到現實世界上的空間體驗。它需要很強的溝通能力和創造性解決問題的能力。了解 AR 技術的工作原理以及它可以提供哪些類型的信息也很重要。

努力實現令人信服的幻想。避免導致虛擬物件以破壞應用場景物理原理的方式移動,並每秒更新視覺效果 60 次,這樣它們就不會跳躍或閃爍。

使用者介面(UI)設計

AR 的 UI 設計必須視覺上乾淨,並且應該允許使用者在真實和虛擬空間之間輕鬆轉換。理想情況下,它們還應該具有沉浸感,不會分散用戶對他們正在體驗的 3D 世界的注意力。通常,這意味著消除 2D 覆蓋或通知,它們可能會中斷視覺流並提醒用戶 AR 體驗並不完全真實。

除了這些原則之外,擴增實境設計人員還應該考慮他們的 UI 在行動裝置上的運作方式。例如,如果產品在公共場所使用,應該可以使用語音控製或身體手勢來代替觸控螢幕。或者,可能有必要盡量減少需要手指輸入的操作,以避免將使用者置於危險境地或受傷的風險。

在我們的最終模式模型中,我們將控制映射和無縫設計的初始模式合併到美學和簡約設計模式中。我們還刪除了即時視覺反饋模式,並將其重新分類為“減少體力消耗”,這解決了不斷通知用戶當前系統狀態的需要。

互動設計

在進行 AR 設計時,必須考慮使用者的實體環境和運動。這包括確保虛擬元素無縫整合到其現實環境中,並優化效能以確保低延遲。提供回饋也很重要,因為這將幫助用戶了解他們的行為如何影響體驗。

互動設計的另一個關鍵方面是保持視覺清晰的空間。當引導人們走向螢幕外的虛擬物體時,這一點尤其重要。這可以透過沿著螢幕邊緣顯示指示器或提供音訊提示來引導使用者註意力來完成。

最後,重要的是要記住,AR 是一項新技術,使用者需要一些時間來適應。為了避免讓使用者感到不知所措,最好將互動次數保持在最低限度,並專注於體驗中最重要的功能。此外,設計師應該確保他們的設計對使用者來說是安全和舒適的。

視覺化設計

AR 設計中,視覺化是指虛擬物件如何在現實世界環境中顯示。它們應該是現實的、符合情境的。這是一個挑戰,因為 AR 仍然是一項新技術,出錯可能會造成災難性的後果。

避免用分散注意力的指導性文字或視覺效果來壓倒人們的注意力。特別是在小螢幕上,這些元素可能會幹擾無縫的 AR 體驗。此外,如果它們展示時間過長,也會導致疲勞。例如,如果使用者在 AR 遊戲中不斷躲避虛擬投射物,他們可能會分心。

另外,請確保您的應用程式能夠識別人們可以在各種環境中開啟它。例如,您應該允許他們搜尋具有 AR 功能的產品或根據其實體位置縮小產品清單範圍。這將有助於他們充分利用 AR 體驗。此外,需要注意的是,長時間以一定的距離和角度握住設備可能會讓人感到疲勞。

版圖設計

針對 AR、MR 和 VR 進行設計可能看起來像是邁向未知世界的一躍,但從長遠來看,這是會帶來回報的。這個新的使用者體驗領域需要獨特的工具,但使用者體驗設計的基本原則仍然適用。

例如,文字、指令和 UI 控制項的投影應獨立於使用者選擇放置它們的實體環境。即使在強光下,它們也應該可讀且清晰,以便它們能夠從背景物件中脫穎而出。

此外,設計人員應考慮輸入的保真度(例如,語音辨識與點擊按鈕的誤差範圍)。如果介面需要複雜的輸入,則可能需要使用多種輸入形式,以便使用者可以找到最適合他們的輸入形式。例如,GPS 應用程式可能使用語音辨識來識別附近的地標,而地圖應用程式可能使用 GPS 資料和街道標誌。

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